Publicaciones curadas: AI Curator:
- Creando tu Proceso Ideal de UX
- Claves para Construir y Mantener la Madurez en UX
- Desarrollando una Estrategia de UX: Una Guía Completa
- Acelera tu Cultura UX: De 10 Años a solo 2 Años
- Entendiendo la diferencia entre Customer Experience y User Experience.
- Los Secretos de Apple para Crear una Cultura de UX Imbatible y Cómo Aplicarlos en Tu Organización
- Quality Assurance vs. UX: Claves para Entender su Rol en la Estructura Organizacional
- Cómo Transformar tu Organización en un Líder en UX: Estrategias Clave para un Enfoque Centrado en el Usuario
- Diseñando IA Centrada en el Humano: Una Guía para Diseñadores UX
- La Importancia de Equilibrar la Investigación y el Diseño en UX
- Las 5 Claves Tácticas para Escalar la Madurez de UX en tu Organización
- Cómo Crear un Plan de Estrategia de UX Eficaz
- Journey Mapping: Capturando el Viaje del Usuario
- Tappability Affordance: Mejorando el UX de Interfaces Móviles
- Diseño en dispositivos móvil: Todo sobre Affordances y Signifiers
- La Ley de la Sincronía en el Diseño: Creando Armonía Visual
- La Ley de la Conexión Unificada: Explorando la Integración de Elementos en Diseño y Comunicación
- Qué es la ley del cierre y como se aplica en Diseño UI.
- Qué es la Ley del Destino Común (Dirección)
- Qué es la Ley de la Continuidad
- Qué es la Ley de la Simetría
- Qué es la Ley de Familiaridad/Significado
- Qué es la Ley de Proximidad en el diseño de interfaces
- Qué es la Ley de la similitud en el diseño de interfaces
- Cuáles son los principios subyacentes de la psicología Gestalt
- Qué es la Psicología Gestalt y la importancia en el diseño
- Cómo conectar la estrategia UX a los resultados de negocio.
- Cuáles son los tipos de sistemas de cuadrícula existentes.
- Qué son los sistemas de cuadrículas (Grid Systems)
- Cómo diseñar con tipografía
- Qué son las cuadrículas tipográficas
- Humans Not Users: Un enfoque empático en el diseño y la tecnología
- Cuándo se debe realizar el benchmarking en el ciclo de diseño
- Qué es el benchmarking y cuáles son sus beneficios.
- Cómo prepararse para una entrevista de usuario y que preguntar.
- Ventajas y desventajas de realizar entrevistas de usuario.
- Cómo sintetizar datos de clientes para identificar oportunidades.
- Elimina los obstáculos y aumenta la eficiencia de los equipos de UX
- Cuál es el proceso de diseño de realidad virtual
- Cuáles son las plataformas de realidad virtual y su compatibilidad.
- Cómo configurar un proyecto de Unity
- Cómo romper los silos en las organizaciones en torno a los clientes.
- Cómo obtener aceptación de una estrategia UX en Agile
- Cómo alinear los User Insights con los objetivos del negocio.
- Cómo definir la misión y visión de UX
- Analíticas y Experiencia de Usuario
- Qué es la empatía y su importancia en el Diseño UX.
- Qué es una evaluación heurística y como se conduce.
- Analiza a la competencia para diseñar mejores soluciones
- Qué es un Sprint de Google y como se realiza uno
- Qué es la Type Anatomy (Anatomía de la tipografía)
- Quantitative (Cuantitativo)
- Qualitative (Cualitativo)
- Prototipado en Papel (Paper Prototyping)
- Omni-Channel User Experience
- Navaja de Occam
- Native, Hybrid y Web Apps
- Multivariate Testing (Pruebas multivariadas)
- Modular Scale (Escala modular)
- Mobile-First Design
- MVP (Producto Mínimo Viable)
- Miller’s Law (Ley de Miller)
- Modelo Mental/Conceptual
- Cómo reportar los resultados de una prueba de usabilidad
- Cómo conducir una prueba de usabilidad
- Cómo planear una prueba de usabilidad
- Cómo empezar a trabajar UX en la Realidad Virtual
- Las AI están revolucionando el trabajo en el mundo
- Por qué la tipografía es tan importante
- Qué es la tipografía
- El simbolismo del color
- Qué son los sistemas de color
- Legibility y Readability
- Learnability (Capacidad de aprendizaje)
- Lean UX
- Leading
- Kano Model UX (Modelo Kano)
- Kairos (Término)
- Law of Triviality (Ley de la trivialidad)
- Laddering (Técnica Escalonada)
- KISS Principle (Principio KISS)
- Job Stories (Historias de trabajo)
- Iterative Design (Diseño Iterativo)
- Information Architecture (Arquitectura de Información)
- Hook Model
- Hick’s Law (Ley de Hick’s)
- Heuristic Evaluation (Evaluación heurística)
- Qué son los modos de color (Color Modes)
- Entendiendo la teoría del color y ejemplos de uso.
- Qué es el color
- Cuáles son los elementos del diseño de interfaz de usuario
- Qué es un buen diseño de interfaz de usuario
- Qué es el Diseño Centrado en la actividad (Activity-Focused Design)
- Qué es Design Thinking y por que se ha vuelto tan popular en estos días
- Qué es Human Center Design y cual es su importancia.
- Cómo convertirse en un diseñador UX
- Qué habilidades buscan los empleadores de UX en una persona interesada en aplicar.
- Cuáles son los factores clave de la Experiencia de Usuario
- Los 5 principales elementos de la Experiencia de Usuario
- Cómo funciona UX en VR (Virtual Reality)
- Qué pasos se deben de seguir una vez lanzado un producto digital.
- Qué es el Diseño de Interfaces de Usuario
- ¡Descubre los secretos para crear una estrategia UX imbatible!
- Que és la estrategia de experiencia de usuario y en que beneficia al proceso.
- Introducción a las pruebas de usabilidad y sus métricas
- Cómo conducir una investigación de usuario de manera ética.
- Cómo reclutar participantes para una investigación de usuario?
- Retorno de inversión de la investigación de usuario (ROI)
- Cómo involucrar a los stakeholders en nuestra investigación
- Grids (Cuadrículas)
- Graceful Degradation (Degradación agraciada)
- Gestalt Law of Grouping
- Folksonomy
- Fogg’s Behaviour Model
- Flexibility-Usability Tradeoff
- Five Hat Racks
- Fitts’ Law (Ley de Fitts)
- Findability (Fácil de hallar)
- Eye Tracking (Registro visual)
- Ethnography (Etnografía)
- Design Patterns (Patrones de Diseño)
- Data-Driven Design
- Dark Patterns (Patrones oscuros)
- Cooperative Principle (Principio de cooperación)
- Content Strategy (Estrategia de contenido)
- B2B Negocio a Negocio
- Cómo planear un proyecto de Investigación de Usuario
- Qué es la investigación de usuario y por que debemos de realizarla.
- Constraint (Restricción)
- Colour Theory (Teoría del color)
- Carga Cognitiva (Cognitive Load)
- Cognitive Bias (Sesgo Cognitivo)
- Chunking (Fragmentación)
- Card Sorting (Clasificación de tarjetas)
- Call to Action (Llamada a la acción)
- Atomic Design (Diseño Atómico)
- Anti-pattern
- Anchoring (Anclaje)
- Agile (Enfoque Ágil)
- Affordance (Asequibilidad)
- Aesthetic-Usability Effect
- Adaptive Web Design
- Brainstorming (Lluvia de ideas)
- A/B Testing (Prueba A/B)
- Qué tipo de entregables estarás realizando como diseñador(a/e) UX
- Por que es tan importante la Experiencia de Usuario a/e
- Entender el diseño UX: ¿Qué es la experiencia del usuario?